Archives: PC games
The Sims Medieval
Просмотры :227В обчем начал играть в это безобразие.
Начало пока мне нравицца


Троный зал

Кто сказал что мочить бандитов не королевское дело?

И уже похоже нашел се будущую королеву
Жаль конечно что знакомство началось с вымогательства, но думаю она поймет

Posted in Новости
EVE online: Forever
Просмотры :569Ну вот и закончился очередной фанфест, котрый в этом оду нам дали смотреть в прямом эфире через Интернет. Все было шикарно, кое что из шикарного можно даже показать))
Анимация персонажей конечно несколько чопорная. Впрочем оно все еще WIP))
Зато остальной ролик как обычно шикарный)
Ролик по сути это нарезка из классиеской EVE online про космические корабли, из грядущей инкарны, где над наконец дозволят бродить своими аватарами на «своих двух», и наконец из грядущего в будущем шутера DUST-514, напряму связаным с EVE online.
Posted in Игры
DCS: A-10C, гайд от настоящего пилота
Просмотры :262
Уровень детализации симуляции конечно «выносит мозг» %)
Posted in Игры
Dragon age 2, и… другие РПГ ))
Просмотры :120http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/comics_by_trueprince/24_Argument_TruePrince.jpg
http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/comics_by_trueprince/25_No_hurry_by_TruePrince.jpg
Posted in Игры
Компьютерная игра как искусство
2 Февраль 2011 at 21:12 by Wyrm
Просмотры :201Основная статья: Глубокая игра
Николай Дыбовский считает, что компьютерная игра может стать искусством. При этом для него «искусство — это некая коммуникация, позволяющая адресату пережить направленный эмоциональный опыт. Это форма, создающая возможность активной духовной деятельности со стороны человека воспринимающего, возможность катарсиса. А для создателя […] это возможность передать адресату комплексное чувство (либо мысль), его глубину и напряжение (то есть, собственно, близость его к истине, к Абсолюту) так же полно и ясно, как переживает его сам создатель».
По его мнению, игру можно признать искусством, если она отвечает следующим требованиям:
В ее основе лежит глубокое содержание — переживание опыта, глубина которого определяется тем, насколько удачно этот опыт позволяет осмыслить мир и место человека в нем, насколько метко он формулирует вопросы, которыми мучается большинство людей в той или иной исторической ситуации, насколько он отвечает духовной работе адресата (игрока).
Это содержание выражено посредством особых художественных средств, которые передают самую суть идеи, ее концентрат, минуя стадию объяснения и анализа.
Язык для описания компьютерных игр как искусства находится в процессе становления, есть лишь зачатки будущей терминологии. Осмыслить игру на языке филологии невозможно. Язык игры, её набор выразительных средств должен происходить из особенности игры как специфического вида деятельности — возможности игроку формировать игру своими выборами.
Разработчик должен создать условия, в которых игрок может реализовать творческую задачу, осознанными действиями привести созданную в игре дисгармонию к гармонии, исполнить её предназначение. Задача разработчика же, в свою очередь, — сконструировать дисгармонию так, чтобы она была предрасположена к решению тем или иным способом.
Глубокие игры могут нравиться многим и не обязаны быть искусством для избранных. При этом они совсем не обязательно должны быть «авторскими играми» (по аналогии с авторским кино), хотя всегда имеют автора.
[править]Взгляды Николая Дыбовского на игростроение
Николай Дыбовский считает, что авторство применительно только в контексте ответственности за форму преподношения произведения миру. Автор произведения искусства должен быть посредником, передающим божественное послание с минимальными искажениями.
Статья взята отсюда
Напомню что «Ледорубы» являются авторами таких неординарных игр как «Мор: утопия»(сам увы так и не поиграл), и «Тургор: голос цвета».
На данный момент у них планируется еще 2 игры:
Эврика
И «Холод».
Posted in Игры