CCP Unveils EVE Online FPS: Dust 514

августа 18, 2009 от Wyrm Leave a reply »

Еше немножко о своем

“CCP приподняло занавес тайны над своим FPS проектом, который разрабатывался в течение 3х лет в шанхайском филиале. Игра будет сочетать элементы FPS и RTS, действие будет происходить на планетах EVE Online. В пресс релизе говорится, что игра разрабатывается для текущего поколения игровых консолей и будет взаимодействовать непосредственно с EVE Online. CCP обещает раскрыть больше деталей во время фанфеста в октябре.”

Оригинал новости http://www.mmohot.ru/eve-online-news/81-eve-online-mmofps–dust-514.html

Что-то они грандиозно так так…. ФПС и РТС смешивать с ММО… уфф… надеюсь получится… вообще молоды конечно ССР. ИМХО лучшие девелоперы нынешнего времени…

Post to Twitter

Advertisement

12 comments

  1. Амка-тян Амка-тян пишет:

    Эта. Пальцы, пальцы в крестик. И держи их так до самого релиза…а ещё лучше подержи месяца три после.

  2. Андрей Wyrm пишет:

    У мну нет консоли ;)

  3. Андрей Wyrm пишет:

    http://www.golem.de/0908/69136.html

    Тут можно видео посмотреть…

  4. Павел Pasha_K пишет:

    На РС вообще не обещают?

  5. Андрей Wyrm пишет:

    Пока нет…
    Хотя и понятно почему.

    Если ИВ проэк изначально для фанатов и хардкорщиков, вызывающий стойкую аллергию у любого казуала (который выяснил что убитый кораблик утерян навсегда, возвращать никто не будет… и более того, убивцев если кто и накажет, то только он сам)… но и денег с 300000 подписчиков не соберешь сток скок с 9 миллионов ВоВоских.

    То даст514 вполне се “казуальный” шутер… то есть думается для ССР это скорее имено доходная жила для фиансирования остальных проэктов… а сфинансированием они серьезно… центральный кластер в лондоне (тот самый единственый на весь мир, на котором и есть EVE) относится к 50 мощьнейшим суперкомпам мира… а а один из хард дисков они покупали у US army ))

    Сейчас у них анонсировано уже 3 проэкта (но по некоторым данным есть еще 1 о котором они пока молчком)
    1)EVE-online сам по себе… им заведует центральный офис в Рейкявике
    2)World of Darkness MMO. Офис разрабатывающий оный находится в Атланте, недалеко от офиса White Wolf (которым пренадлежат права на WoD, хотя сами WW уже пренадлежат ССР)) )
    3)Dust514, отдельная игра, н освязаная с EVE… офис разрабатывающий оный находится в Шанхае (там же находится второй отдельный китайский сервер EVE-online)

  6. Андрей Wyrm пишет:

    Думаю анонсируют и на РС…
    Если ток M$ оч убедительно не отговорят, ради рекламы х-гроба

  7. Андрей Wyrm пишет:

    K: Но не позволит ли это нам наблюдать бои, происходящие в DUST, из EVE и наоборот?

    CCP: Нет. В PC-игре (EVE) вы сможете делать предложения игрокам-пехотинцам DUST. Группа наёмников – это собственно центр DUST. Пехотинцы принимают задание, выполняют его, и результаты отсылаются обратно в PC-игру. Никаких камер, наблюдающих одну игру из другой не будет.

    K: То есть миссия, придуманная PC-игроком – это квест для игрока DUST?

    CCP: Мы не называем это квестом, но принцип вы уловили.

    К: Работодатель из Евы сможет передавать в DUST только деньги или что-то большее?

    CCP: Больше денег – больше поддержки/содержания для своих солдат.И да – передавать можно будет не только деньги.

    К: ну а что EVE-игрок получает в замен? Как я понял, если миссия удалась,то игрок получает контроль над сектором планеты; а если захватываетвсе сектор – то получает всю планету,верно?

    CCP: про то, что можно будет делать с планетами мы расскажем в следующем году, когда выйдет обновление, вводящее в EVE контроль над планетами. Но если игрок EVE контролирует большинство планет в системе – то он владеет системой. Это расширит систему суверенитета в EVE.

    К: Читатели нас спрашивают: почему игра делается только для консолей, а не для PC?

    CCP: шутеры для PC и консолей – слишком разные. Мы хотим сделать хороший консольный шутер.

    К: Ваша игра – не просто шутер, а ММО. Как много народу сможет участвовать в боях?

    CCP: В данный момент я не могу сказать, сколько человек сможет принять участие в одном конкретном бое – это будет зависеть от нашего оборудования, от карт и т.д.

    К: почему после стольких лет разработки EVE вы решили сделать консольный шутер?

    CCP: шутер – вещь настолько далёкая от EVE насколько это возможно. В этом, собственно, и причина – мы хотели заняться чем-то совершенно новым. Мы хотели привлечь в мир EVE новых людей – совсем других людей. И мы хотим привлечь игроков, не играющих в PC-игры, в мир EVE.

    К: Впресс-релизе говорится о неких элементах RTS. Что это будет?

    CCP: Если вы воюете с другой командой,вы можете использовать разные тактики. Вы можете “вызвать” некие вещи или явления извне – мы называем это “поддержкой извне” (Off-Map-Support).

    К: Например?

    CCP: Например вы можете заказать стационарные пушки (stationary weapons).

    К: В Battlefield есть такая фича как Commander-Feature – то есть командир отряда может взглянуть на поле боя дабы отдавать команды своим солдатам. У вас это будет?

    CCP: Да, мы сделаем нечто подобное.

    К: А как это будет реализовано? На консолях такие вещи приживаются с трудом.

    CCP: Мы хотим сделать шутер со стратегическими элементами, и собираемся дать игрокам все необходимые инструменты для принятия решений. Пока большего сказать не могу.

    К: Насколько сильной будет связь между двумя играми? Возможно ли будет слить аккаунты обоих игр чтобы играть в обе? Возможно ли в будущем слияние игр в одну?

    CCP: Пока об этом рано говорить,хотя мы,конечно, обсуждали все эти возможности. Пока наша цель – создать первоклассный шутер и мы собираемся это сделать.

    К: Оплата DUST – абенентская плата?

    CCP: Пока не могу сказать.

    К: MMO должны периодически обновляться дабы развлекать и держать игроков (и привлекать новых). Но в шутерах одна из главных вещей – хорошо придуманные карты, которые, еслиственно, очень дорого и долги в производстве. Как вы собираетесь с этим справляться?

    CCP: Мы предоставим игрокам инструменты, с помощию которых они смогут строить свои собственные миры, так что нам не обязательно придётся делать весь новый контент самим. Наша философия – ребята, играющие в игру важнее, чем сама игра.

    К: Как глубоко игроки DUST будут погружены в мир EVE? Будет ли у них “родная планета”?

    CCP: Пока – нет. В будущем – кто знает.

    К: Персонаж DUST будет получать опыт, уровни…?

    CCP: Персонаж будет улучшаться – но в совершенно отличной от других игр (и от EVE) манере.

    К: Будет ли в DUST однопользовательская кампания?

    CCP: Возможно будет что-то вроде тренировочного курса.

    К: В DUST будет только PvP или также будет какой-то кооператив против NPC?

    CCP: Не могу сейчас ответить на этот вопрос – пока не всё устаканилось с разработкой.

    К: Положим я хочу поиграть ночью и мне – в качестве противников – достались только люди с плохим коннектом – я был бы счастлив поиграть с ботами.

    CCP: Да,мы думали об этом и, скорее всего, предложим игрокам какое-то решение. Но наша главная цель – это всё-таки бои людей против людей.

    К: Это, похоже, первый раз когда две игры соединяются таким образом. И в такие моменты в дверь к разработчикам стучится Microsoft и говорит, мол, хотим эксклюзив! К вам ещё не постучали?

    CCP: *смеётся* пока не могу об этом сказать.

    К: Но эксклюзивность для X-box рассматривается?

    CCP: Мы примем любую идею, которая поможет нам реализовать наши планы. И если эксклюзив для одной консоли – эта идея, то мы её примем.

    К: Сколько осталось до релиза?

    CCP: Игра разрабатывается уже 3й год, трейлер вы уже видели… пока не могу сказать больше.

    К: Если я игрок EVE, то как игра изменится для меня с приходом DUST?

    CCP: Если и изменится, то немного. Мир изменится – туча новых видео на Youtube о битвах на планетах, туча новых людей в нашей соц сети. Но принципы Eve затронуты не будут.

    К: В Eve присутствует масса предметов и технологий. В DUST мы увидим такое же разнообразие?

    CCP: Да, в DUST тоже будет с чем повозится. Будет много технологий и предметов.

    К: В игре будут воздушные юниты и машины, как показано в трейлере, верно?

    CCP: Да, верно.

    К: Расскажете о режимах игры?

    CCP: Нет.

    К: Но Deathmatch-то будет?

    CCP: Сейчас не могу сказать *смеётся*

    К: Ну что ж – спасибо за интервью и удачи в разработке.

  8.  Amintor пишет:

    Всё круто. Но интервью мона было бы и в отдельную блогозапись кинуть.

  9. 3xl 3xl пишет:

    имхо туповато получитса таже хня что и нксофт с табулой и её влиянием на игроками на мир…..
    если уж соеденять то соеденять надоело летать приземлилса достал шотган и надрал врагу задницу ,надоело ползать сел в “зведалёт армагедец всем” и надрал врагам задницу .иначе лично мне просто не интересно и смысл сия соеденения не виден .

    • Андрей Wyrm пишет:

      Не все сразу.
      Пока что нет ничего даж близко похожего.

      Особенно если сравнивать с тем же ВоВ, с которого деньги от подписчиков вообще почти не вкладываются в развитие самого ВоВа…

  10. Андрей Wyrm пишет:

    Игра удостоилась собственного русского домена

    http://www.dust514.ru

  11. Андрей Wyrm пишет:

    Собсно официальный тизер

    Продолжение дискуссии на форуме: link

Оставить комментарий

[ bbPress synchronization by bobrik ]

My site is worth$3,550.4Your website value?