… весьма любопытно затронута в ЖЖ пользователя funt.
Читаем пост тут: “В защиту лезгинки.”
Archive for ноября, 2009
Тема национального вопроса…
ноября 30, 2009Выше, сильнее!
ноября 30, 2009I.M.P.S. The Relentless
ноября 28, 2009Спустя 5 лет после первой вышла вторая часть “I.M.P.S. The Relentless”. Мя не уверен, что первую часть смотрел кто-то кроме готтена, но она великолепна.
По загадочным причинам код ролика (с vimeo) вставляцца не хочет и удаляецца сайтом чуть более, чем полностью при попытке обновить запись.
В общем оригинал доступен по этому адресу
Ура! Пятница!
ноября 27, 2009Очередной шедевр от ССР
ноября 27, 2009В предверии выходящего экспанжиона Dominion.
Ролик как обычно често сделан исклчительно на игровом движке (в очередной раз обновленом и ставшим еще красивше).
Смотреть до конца, концовка особенно приятно удивляет)
Краткая аннотация к происходящему…
Спустя два часа после первого атаки, Blackhawk Alliance (преимущественно британские, итальянские, и французкие игроки) потерял права на суверенитет системы и системный модуль подавления циносуральных полей (System cynosural jammer)*. Они откачивают щиты*2 своего аутпоста парой кораблей класса carrier. Пока что успели откачать щиты только на на 30%. Их флот поддержки в нескольких прыжках, идет на подмогу.
все остальные собираются у аутпоста.
Краткое спокойствие нарушается выходом из клоки амаррского разведовательного крейсера pilgrim*3 альянса Flameburst Coalition (преимуществено индусы и аравийцы). Крейсер ставит циносуральное поле. Командир Блэк Хоков отдает приказ уничтожить развед крейсер. Группа пилотов на калдарских стратегических крейсерах класса тэнгу*4 дают ракетный залп по разведчику, но увы слишком поздно. Разведчик уничтожен, но несколько кораблей успевает пропрыгнуть. Один из новопропрыгнувших кораблей тут же ставит второе циносуральное поле*5. По второму циносуральному полю пропрыгивает целая флотилия чрез т.н. jump bridge*6.
Тяжелые заградительные крейсера (Heavy Inderdictor cruiser)*7 тут же “ловят” капитал и суперкапитал корабли Блэк Хоков, не давая тем отступить. Попытка уничтожить заградителей проваливается из-за того что сенсоры кораблей поддержки заглушены*8.
Дрэдноуты Флеймов встают в siedge mode*9 и открывают огонь по суперкап-кораблю Хоков.
Командир Хоков, приказывает остаткам флота поддержки отступить к вратам на встречу в флотом подмоги.
Тяжелый фокусированый огонь приводит к быстрому уничтожению калдарского supercarrier’а wyvern*10. Флеймы переносят огонь на второй капшип.
Саппорт Хоков отворпывает*11 на врата.
Командир поддержки Флеймов отворпывает за саппортом Хоков, проигнорировав приказ Командира флота.
Хоки обьединились с подмогой. Флеймы приворпывают и атакуют. Хоки снайперской тактикой тупо выносят саппорт Флеймов, включая командира на командном линейном крейсере damnation*12.
Появляется циносуральное поле Хоков. В систему пропрыгивают несколько их supercarrier’ов. В новом составе Хоки отворпывают назад на свой аутпост начинается серьезная баталия.
И тут случается вселенская подстава.
Разведчики третьего флота (неназваного русского альянса)*13 сообщают о прибытии суперкапов Хоков.
Командир флота, убедившись что разведчики не были обнаружены, дает приказ своему флоту пропрыгнуть в систему. Среди прибывшего флота так же замечано два крупнейших корабля класса титан*14.
Находясь в хорошей стратегической позиции командир русского флота отдает приказ уничтожить оба других флота, таким образом подмяв систему под собственый суверенитет.
*1 – Модуль звездной базы, препятствующий установки т.н. циносуральных полей по всей системе (в которой находится звездная база). Циносуральные поля установливаются при помощи циносуральных генераторов (которые в свою очередь устанавливаются на корабли), и служат эдакими маяками, необходимыми для использования прыжковых двигателей (jump drive) капитал кораблей. Из за своих невероятных размеров капитальные корабли не могут использовать зведные врата, и как следствие между системами могут перемещаться только с использованием сосбственых прыжковых двигателей.
*2 несмотря на то что щиты аутпостов невероятно массивны, они так же и крайне медлительны в плане собсвенной регенирации. Для ускорения (значительного) процесса востановления щитов аутпостов, используется внешняя откачка специализироваными модулями, со специализированых кораблей (корабли классов carrier и supercarrier в т.ч. специализируются и на откачке, калдарские в частности на откачке щитов).
*3 Force Recon Cruiser, один из немногих кораблей способных устанавливать cover ops cloaking device, при использовании которых корабль пратически невозможно обнаружить, пока тот сам не выйдет из клоки. По этой причине часто используются как постановщик циносуральных полей, хотя при этом практически неизбежно гибнут сразу после.
*4 Относительно новые, невероятно дорогие, но при этом оч эффективные крейсера. Основная их заслуга в том что они могу выполнять практически любые поставленые перед ними задачи (но не одновременно). Тэнгу – стратегический крейсер Государства Калдари, обычно крайне эффективная ракетная плтформа.
*5 одна из многих причин по которой ракетные корабли недолюбливаются в крупных баталиях. Невозможность ракетами наносить повреждение мгновенно часто сводят на нет весь их потенциал в крупных баталиях. Что впрочем не мешает им быть отличными кораблями в более мелких стычках.
*6 Модуль кораблей класса титан, способный поставить временую стабильную червоточину, через которую могут пропрыгнуть любые корабли находящиеся поблизости. Потенциально можно перебросить целую флотилию на растояние в несколько световых лет.
*7 Единственый класс кораблей способный препятствовать отступлению суперкап кораблей, при использовании эксклюзивного (для своего класса) модуля warp dissruptor field generator. Оный может работать как сфера, с центром на самом заградителе, препятствующая изспользованию warp/jump drive всем кто находится в зоне сферы. Так и направленым лучем, препятсвующем использованию warp/jump drive того, на кого направлен луч.
*8 Наиболее классический и популярный метод РЭБ (радио электроной борьбы). Заглушить сенсоры противника, препятсвуюя тому брать в цель кого либо, и как следствие препятсвующая использованию почти всех изветснных модулей. Оружейных, и не только. На таком виде РЭБ специализируются некоторых калдарские корабли.
*9 Дредноты. Массивные капитальные корабли, специализирующиеся на уничтожении звездных баз, аутпостов, и других капитальных кораблей противника. Способны наносить колосальные повреждения, но при определеных условиях.
Условием является вход в т.н. “осадный режим” (siege mode), при котором три основных орудия колосально увеличивают свой огневой потенциал, но фактически становятся не способны вести огонь по любым более мелким (классом ниже чем капитальные) кораблям. Точнее неспособными попадать по более мелким и быстрым кораблям.
*10 Ныне известные как mothership’ы, но в доминионе по неизвестной причине будут переименованы в суперкары (supercarrier). Сверхмассивные корабли, не обладающие сосбсвеными орудийными платформами, но способные нести на себе огромное число как беспилотных боевых дронов, так и пилотируемых одноместных истребителей. В Доминионе суперкары так же станут единствены кораблями способными использовать новый класс однопилотных fighter-bomber’ов, предназначеных специально для уничтожения капитал, и суперкапитал кораблей.
Так же обладающие собсвеным ангаром, в котором могут базироваться более мелкие корабли.
Суперкары невероятно крепкие, впрочем как и невероятно дорогие. Считаные единицы людей способны преобрести подобные корабли для личного пользования. Обычно такие являются собсвеностью крупных корпораций и альянсов.
*11 Путешествие между звездными системами в ИВ (а исключением вышеупомянутых капитал, и суперкапитал кораблей) осуществляется при помощи звездных врат. Пара врат свзывает две системы, позовляя любым кораблям путешествовать в обих направлениях. Большинство систем обладают 2мя и более вратами, связывающи их с 2мя и более близлежайшими (обычно) системами. По волне понятным причинам звездные врата всегда являются стратегически важным элементом при любой крупной обороне и/или атаке.
Путешествие внутри систем на сверхсветовых скоростях происходит с использованием т.н. Warp drive, устройство создает вокруг корабля warp bubble, отделяя корабль от реальной вселенной. Все что внутри “пузыря” фактически становится независимым измерением. Тогда как сам warp bubble перемещается со скоростями многократно превышающие световую.
*12 невероятно крепкие для своих размеров линейные крейсера, часто пилотируемые командирами флотов и крыльев флота.
*13 то что альянс русский думаю и так понятно почему. При том что упоминается “dragon fleet”, предположительно что имеется ввиду крупный русский альянс Solar Fleet, под предводительством испольнительной корпорации Solar Dragons, скандально известной тем что именно с них начался распад некогда легендарного русского альянса Red Alliance.
*14 Название говорит само за себя. Убер-массиные посудины. Длина некотороых превышает 17км.
Часто титаны являются флагманами крупнейших флотов.
Помимо невероятной живучести, обладают сверх-высокой огневой мошью, в добавок к экслюзивной орудийной установке известной как “оружие судного дня” (doomsday deviсe), способной одним выстрелом уничтожить любой капитал шип (дрэнот или кэрриер).
Помимо этого только титаны способны устанавливать вышеупомянутые джамп бриджи.
В довесок ко всему обладающие массивным ангаром, и способны в своем “череве” переносить небольшую флотилию.
Стоимость одного титана эквивалентна примерно 600 игрочасов одного игрока, при условии что игрок далеко уже не новичек, и способен прилично зарабатывать в игре.
Как следствие ни один из титанов не находится в личном пользовании одного игрока.
Дело даже не в неспособности большенства игроков преобрести оный (некоторые способны, в т.ч. и ваш покорный слуга), а нерентабельности.
Одинокий титан быстро будет уничтожен, а игрок потерявший оный едва ли будет удостоин большего чем просто заметкой на форумах о такой грандиозной потере.
Red Dragon Unleash the Force of Risen Borderland Faction Age
ноября 27, 2009Так вот и никак иначе.
В одном посте сразу и обо всем.
Но по порядку…
Risen
Ну тут все в целом все умещается в одном слове (и двух цифрах) – Gothic 1,2. Причем именно превая и вторая, и никак не безобразная третья.
Несмотря на несколько отсталую графику, и иногда портящими впечатление жутчайшими текстурами листвы (особенно в отдалении), игра все так же атмосферна как и готики до нее. Тут вам никаких копипастных данжонов из обливиона, с пластилиновыми лесами, и тупыми мобами.
Первый раз взглянув на карту можно удивиться тому какой казалось бы маленький остров. И как всегда в стиле готики (1,2) позже понимаешь насколько это первое впечатление неверно. Игра стабильно даст 60+ часов отличного геймплея. Если вам нравилась первая и вторая готика, то райзен просто не может не понравиться.
Red Faction
Тотал краш килл энд дестрой конечно приятно удивляет с первых моментов игры (тренировочную локацию я честно разнес в пух и прах). Но быстро приедается. Огорчает то что неписи никак не отреагировали на то что я сразу после разнес так же в пух и прах их собственную базу. Хот бы хны, ходили по ее руинам как ни в чем не бывало. Да и нет в игре таких замечательных моментов как Сайлент Шторм, когда можно было было целиком подорвать здание, с батальоном СС внутри (почти нет).
Почти все честно ломается, физика разрушений оч радует… но игрt сильно не достает изюминки.
В целом же игра на твердую четверку. Прошел и забыл.
Star Force: War Unleashed (правильно написал?)
Обычно я б сказал что качество игры определяется планами выпускать оную на РС.
Игра может значиться как эксклюзивная для консоли, но если в конечном итоге она таки выпускается на РС, то это лишь маркетинговый ход, не более.
Обычно… в cлучае SWFU большое исключение. Эта игра попросту никогда не должна была выходить на РС. Геймплей оной настолько убог и уныл, что ей попросту нечего делать на писюках. Как я уже писал ранее – слешер ниочем. В игре нет ровным счетом ничего что б держало, увлекало, да и вообще давало хоть сколько нить удовлетворения. Тупо бродишь по оч бедно сделаным (архитектурно) помещениям, находишь неписей болванчиков, бежишь к ним, и убиваешь продолжительным нажатием кнопки рубания саблёй, по пути автоматически отражаешь все выстрелы.
Есть чуть более интересные ролики, но оные едва ли достойны того что б терпеть ради них это убожество.
Ах да, и ко всему прочему – игра жутко глюкавая на РС, и дело вовсе не в кривых кряках. Лицензионщики ровно так же матюкаются как и все остальные.
Игра не тянет даже на 3-.
Dragon Age: Origin
Пример того что продолжительный пиар игры порой плохо сказывается на впечатлениях.
Выпусти биовары тихонечко игру как есть, впечатления может были бы совсем другие, а так с первых минут игра увы больше расстраивала чем радовала.
Компановка легендарного, но безобразно древнего движка инфинити. где нам разрешено перемещаться только там где это предусмотрено самой игрой. Спрыгнуть вам не дадут даж с полуметровой высоты.
Качественно движок тож оставляет желать лучшего. Если текстуры брони, оружия, и некоторых других предметов еще под конец доведены до ума. То текстуры земли, камня, и многих других окружающих объектов оставляют желать лучшего. Почти нет травы… даж худобедной ДХ9 версии (напомню что проект ДАО стартовал уже ПОСЛЕ выхода обливиона).
Своя ролевая система конечно больше радует. Ну да… эт лучше чем бесконечные попытки подогнать под CRPG совершенно неподходящую для этого третью редакцию ДнД. Игра действительно обладает некими тактическими элементами. Но упрямое намерение биоваровцев оставить бои в реалтайме в конечном итоге больше раздражает. Не то что б я был против раелтайма, Масс Эффект отличный пример правильного прменения оного. То есть если игра шутер или слешер – то рилтайм онли, но ДАО таковым не являеться.
Если б в игре были бы TBS бои как в ToEE, и социальная часть как хотя бы как в NWN2, то игра б куда лучше б получилась.
А так… затяжной данжн кроул увы сильно портит впечатление от игры.
Социальная часть недурственна. Все без исключения диалоги озвучены, озвучены хорошо (на английском конечно). Сами диалоги так же интересны достаточно.
Однако в игре почти полностью отсутствует мошн капчр, что после масс эффекта сморится ну оч уж убого.
В сцене, когда Лилиана нам в лагере какую то байду поет, и при этом как робот-болванчик расхаживает туда сюда, я не знал смеяться мне или плакать…
В целом игра на твердую четверку, и уж точно никаких обпиареных 100/100.
Сырая, примерно как КОТОР2, но играть вполне можно… теперь все надежды на масс эффект 2.
Borderlands
Эт последнее из того что играл, и после ДАО игра принесла куда больше вположительных впечатлений и удовлетворения.
Больше всего впечатлил конечно стиль графики.
Нет, он не нов… оный уже применялся в последнем Prince of Persia, и был действительно приятно красив.
Кроме того такой стиль графики сразу убивает двух зайцев… делает игру атмосферной, приятной для глаза. И сильно снижает нагрузку на GPU, т.к. для “псевдо-рисвоаные” текстуры большей частью куда проще и незамысловатие.
Именно тот самый случай когда оч детальные текстуры и буйство шейдеров вовсе не обязательное условие для создание атмосферности в игре.
Сам мир довольно незамысловат и прост. Сюжетка банальная до жути. Однако геймплей игры как то мистически оч радует. Эт как салат в котором не можешь разобрать какие же там ингредиенты, но который тем не менее очень приятен на вкус.
В целом игра подходит примерно под описание Диабло с шотганом (пулеметом, пистолетом, снайперкой… вставь любимое). Есть 4 класса, есть хр за убийство как в масс эффекте, есть уровни и абилки которые помогают как лучше стрелять из любимых образцов оружия, так и добавлять другие интересные эффекты.
3 раза подряд прошел игру соло, и если найду с кем поиграть в кооперативе в онлайне – то готов пройти и 4ый и 5ый раз.
Игра на твердую 5.
Сказ о том, как 4gotten на концерт ходил
ноября 26, 2009Да-да, мои маленькие мохнатые слушатели – в далёком Замкадье таки дуют чумные ветра и ходят люди с пёсьими головами проводятся концерты не только местечковых бэндов. Иногда к нам приезжают даже монстры типа Стива Вая (спасибо доброй компании с неоднозначным русскому уху именем Ibanez), иногда – любопытные таланты вроде Архиповского, иногда – радость простого народа – “Ария”, “Алиса”, “$enter %name%”, и регулярно – Bad Boys Blue, которые, кажется, работают на сцене уже за еду. Ну а в этот раз заглянул шведский блюзмен Роберт Лайтхаус.
В рекламном буклетике, который по совместительству являлся ещё и билетом на действо, значилось, что сия, без всяких ложных скромностей, гениальная музыкальная личность ловко шпарит дельта-блюз как на акустике, так и на электрике, поёт ртом как в чистом виде, так и с зажатой в нём губной гармошкой, сбивает спутники с орбиты силой мысли и умеет делать бочку. В общем, судя по рекламке, товарищ был неординарным.
Решил пойти в небольшой компашке сотрудников, все имеют отношение к музыке чуть более чем прямое, все прошли минимум курс сольфеджио по классу фортепиано, и вообще я был там, похоже, единственный, кто не отличал навскидку диез от бемоли.
И отсюда, мои замечательные собложиане, начинается самое интересное, запаситесь попкорном и слушайте.
Для начала я заподозрил неладное – шведский блюзмен (иностранный guest star, ёпа!), будет петь нам в небольшом клубном помещении вместимостью в 40-70 туловищ, с обещанной развлекательной программой, парой обязательных “музыкальных бонусов”, и т.п. – и всё это за 150 рублей? “Не верю”, подумал я, и был прав. Об этом – ниже.
Блюз, уважаемые сопартийцы и единомышленники(цы) – это красиво. Блюз – это искусство. Блюз – это такое владение инструментом, какое не по силам даже человеку-пулемёту Ингви Мальмстину. Короче, блюз – это хорошо. И вот мы (с компашкой) пришли в помещение, где будет проходить концерт, в 18.20. Заранее. За 40 минут до планируемого начала концерта. Уровень подготовленности к ранним подходам гостей впечатлил: небритый и явно с тяжёлого бодуна “охранник” с синдромом вахтёра, в самом зале сплошь матюки на тему того, “кто с***дил басовые ноты, убью!”, кругом блошиные толкучки молодых пареньков, работающих ниграми на подхвате – носили столы и стулья для расстановки их по периметру. Чтобы, значит, бомонд мог невозбранно пыриться на Музыкального Бога удобно сидя на мягком стульчике, и пузырить через трубочку свой мохито от восхищения. На всё это накладывается мощное гудение киловаттных “Маршаллов”, которые подключены к Гитаре Музыкального Бога. На нас, естественно, всем пофиг. Ладно. Стоим, ждём администратора. Ждём. И опять ждём. Девушка с нами занервничала, мол, сейчас уже концерт, а мы всё ещё не сидим. Тогда было решено провести оперативно-розыскные мероприятия. В итоге администраторшу таки нашли, и она сообщила нам приятнейшую новость, после которой я ещё долго восхищался гениями русского маркетинга, придумавшими такой интересный ход. Нам сообщили, что да, билеты – они 150 рублей. А вот сесть за столик – будет уже 400 рублей. Иначе – стойте. Мы, разумеется, возмутились, но поскольку мы не последние люди на деревне ™, то столик за счет заведения мы себе выбили. Сидим, пьём кто кофе, кто пиво.
Итак, концерт начался. И заодно началось самое интересное. Люди, пришедшие спокойно послушать музыку, сидя за столиками и глядя на человека с гитарой, вынуждены были взирать на спины (а иногда и другие места) набежавших человеческих личинок – вездесущей школоты. СТАДА недочеловеков буквально ломанулись на предсценовое пространство, чтобы стоять там, пыриться по сторонам, фоткаться со своими самками, и по разному топорщить своё чувство собственной офигенности. Самки пубертатного возраста принялись плясать прямо на сцене махая хаером во все стороны (этим, кажется, вообще пофиг, подо что махать, пусть бы там даже церковный хор выступал – всё равно бы махали). Охранник Вахтер Нет, всё-таки охранник, офигев от такого счастья, таращился то на шведа, то на самок, и не делал никаких попыток согнать кого-либо из них со сцены. В общем, мне, как самому габаритному, пришлось встать, и раздать живительных тумаков самым длинным, самым нахальным, и самым тупым перед нашим столом. И ведь не помогло. Тысячи их! Весь просмотр был испорчен – ваш покорный слуга пол-концерта провёл, вытянув шею, как голодный жираф в прерии, тужась разглядеть гриф гитары и хотя бы кусок музыканта. Встать как вариант не рассматривался – за нами сидела компания интеллигентного вида барышень, и заслонять обзор им ещё и своим туловищем не хотелось. Короче, друзья! Будьте аккуратны при выборе мест культурного отдыха! Избегайте вещей, на которые сбегаются стада макак, потому что “типа модно падружкам сказать как мы тусили пад шведскую музыку, хи-хи-хииии, *ля!” И если макаки неизбежны, то хотя бы всыпьте по первое число организаторам за такие шуточки. Поможем культуризации нашей страны!
Сама музыка, конечно, была интересной, и играть чувак явно не два года учился, но я бы назвал это блюз-wannabe, с сильным уклоном в кантри и даже с непонятно какого лешего – в восточные мотивы. Хотя никогда не слушал раньше кантри в стиле “I’m gonna ride you home my sweet baby”, плавно переходящие в муэдзинские запилы. Это как есть селёдку с малиновым вареньем. Некоторым нравится. Остальные слушают Стиви Рэя Вона, Мадди Вотерса, банду Бёрнсов, и over 9000 других хороших, годных исполнителей.
А в целом – было здорово.
Любите музыку, друзья!

P.S. Прошёл Risen. За первые две главы авторов расцеловать и вручить золотую медаль, за 3-4 главы – закопать вместе с медалями где-нибудь под Чернобылем, где псевдособаки.
Приобрел себе новую игрушку.
ноября 24, 2009На днях гонцом мне был доставлен коммуникатор Rover PC Evo V7, к которому присматривался ещё с лета. За последнее время он сильно подешевел, на столько, что я даже решил его наконец купить. Пока изучаю, ставлю всякую фигню. Понравилась идущая в комплекте оболочкая от Spb.
Фотка под катом.
» Read more: Приобрел себе новую игрушку.
От инфаркта умер Роман Трахтенберг. 41 год.
ноября 21, 2009http://top.rbc.ru/incidents/20/11/2009/347489.shtml
Досадно. Яркая и неординарная личность была.
Скандалист и “тролль” по жизни конечно, но из таких которые неизменно улыбают своей деятельностью…
Star Wars: The Force Unleashed
ноября 20, 2009Отправлен в печать проект Star Wars: The Force Unleashed — Ultimate Sith Edition (разработчик — Lucas Arts; зарубежный издатель — Aspyr Media).
Отечественное издание, в котором игра будет представлена в оригинальном озвучении с русскими субтитрами, поступит в продажу 27 ноября как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя.
сообщает главная страница сайта 1С.
Давно жду и очень хочу. Ради этого я готов отложить на долго так же давно ожидаемый и очень захватывающий Call of Duty: Modern Warfare 2.
